NIP: 5272040855. REGON: 016085308. telefon: +48 696 777 222. email: biuro@anyshape.pl. Data rozpoczęcia wykonywania działalności gospodarczej 2005-11-15. Producent AnyShape Warszawa oferuje podświetlane litery przestrzenne i napisy 3D na ścianę. Literki dekoracyjne ze styropianu, styroduru i plexi. ☎ 696777222. Jak narysować rysunek na komputerze za pomocą KOMPAS-3D. Ekran powitalny wygląda następująco. Wybierz Plik> Nowy z górnego menu. Następnie wybierz "Fragment" jako format rysunku. Teraz możesz zacząć rysować. Aby ułatwić rysowanie w COMPASS 3D, należy włączyć wyświetlanie siatki. Odbywa się to poprzez naciśnięcie Rysowanie brył w trzech wymiarach. Teraz, skoro mamy już reprezentację naszej kostki w postaci kodu, musimy znaleźć sposób, aby ją narysować. By narysować kształt trójwymiarowy na powierzchni dwuwymiarowej, musimy go "rzutować". Wyobraź sobie oświetlanie tej kostki od tyłu, a następnie odrysowywanie jej cienia na ekranie. Naśladuje ona ten typ pisma, w którym – wskutek nacisku ręki na elastyczną (fleksującą) stalówkę – zmienia się grubość linii w literach. Na stalówkę naciskamy prowadząc linię w dół (powstaje grubsza linia); nacisk zwalniamy, kiedy linia idzie do góry. Przy pomocy faux calligraphy można także robić napisy krojami Baterie są niezbędnymi elementami wielu urządzeń, dlatego tak ważne jest, aby wiedzieć, czy działają prawidłowo. Istnieją różne metody określania, czy akumulator jest dobry, takie jak pomiar napięcia lub przeprowadzanie testów obciążeniowych. Te procedury techniczne zapewniają optymalną wydajność akumulatora przed jego użyciem. Korzystanie z tego generatora jest niezwykle proste. Stwórz napis na girlandę w kilka chwil. Zmieniaj poszczególne litery dzięki czemu zrobisz napis jaki potrzebujesz. Kolorowe, pastelowe, różny wygląd danej girlandy! Dodatkowo dzięki temu generatorowi napisów do druku możesz do każdej litery dołożyć obrazek z naszej galerii albo Kup Napis Love Litery 3d w Litery 3D, ozdobne litery trójwymiarowe do domu i mieszkania - Najwięcej ofert w jednym miejscu. Radość zakupów i 100% bezpieczeństwa dla każdej transakcji. Przedstawiamy: Prace plastyczne: Warzywne stworki. – rozwijanie sprawności manualnych i koordynacji wzrokowo-ruchowej. – warzywa: papryka, ziemniak, szczypior, pietruszka…. 1. Do warzyw przyłączamy inne warzywa przy pomocy wykałaczek. 2. Do powstałych stworków przyklejamy oczka. 3. Niech poniesie was wyobraźnia. Jak narysować litery 3D wykorzystując systemowy edytor tekstu i narzędzie Elementy dowolne.Funkcja dostępna w programach CAD Decor,CAD Decor PRO,CAD Kuchnie ul. Kurzei 2 /LU3, 31-618 Kraków, PL 00:08 - jak zrobić szablon cad03:08 - cad jak rysować w 3d05:02 - cad jak zrobić bryłę06:05 - jak zrobić sześcian cad06:34 - cad jak spłaszczyć rysunek07:41 eOMeWd. Podręcznik użytkownika programu Illustrator Poznaj program Illustrator Wprowadzenie do programu Illustrator Co nowego w programie Illustrator Popularne pytania Wymagania systemowe programu Illustrator Program Illustrator na urządzenia z układem Apple silicon Przestrzeń robocza Podstawy pracy z przestrzenią roboczą Tworzenie dokumentów Pasek narzędzi Domyślne skróty klawiaturowe Dostosowywanie skrótów klawiaturowych Wprowadzenie do obszarów roboczych Zarządzanie obszarami roboczymi Dostosowywanie przestrzeni roboczej Panel Właściwości Ustawianie preferencji Dotykowa przestrzeń robocza Obsługa pokrętła Microsoft Surface Dial w programie Illustrator Odzyskiwanie, cofanie, historia i automatyzacja Obracanie widoku Miarki, siatki i linie pomocnicze Ułatwienia dostępu w programie Illustrator Tryb bezpieczny Wyświetlanie kompozycji Używanie paska Touch Bar w programie Illustrator Pliki i szablony Narzędzia w programie Illustrator Zaznaczanie narzędzia Zaznaczenie Zaznaczanie bezpośrednie Zaznaczanie grupowe Różdżka Lasso Obszar ilustracji Narzędzia do przeglądania Rączka Obracanie widoku Lupka Narzędzia do malowania Gradient Siatka Generator kształtów Narzędzia tekstowe Tekst Tekst na ścieżce Tekst pionowy Narzędzia do rysowania Pióro Dodaj punkt kontrolny Usuń punkt kontrolny Punkt kontrolny Krzywizna Linia Prostokąt Prostokąt zaokrąglony Elipsa Wielokąt Gwiazda Pędzel malarski Kropla Ołówek Shaper Plasterek Narzędzia do modyfikacji Obróć Odbij Skaluj Ścinanie Szerokość Przekształcanie swobodne Kroplomierz Mieszanie Gumka Nożyczki Illustrator na iPadzie Wprowadzenie do programu Illustrator na iPadzie Omówienie programu Illustrator na iPadzie Illustrator na iPadzie — często zadawane pytania Wymagania systemowe | Illustrator na iPadzie Możliwości i ograniczenia programu Illustrator na iPadzie Przestrzeń robocza Przestrzeń robocza programu Illustrator na iPadzie Gesty i skróty dotykowe Skróty klawiszowe w programie Illustrator na iPadzie Zarządzanie ustawieniami aplikacji Dokumenty Praca z dokumentami w programie Illustrator na iPadzie Importowanie dokumentów z programów Photoshop i Fresco Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów Tworzenie obiektów powtarzalnych Tworzenie przejść miedzy obiektami Rysowanie Rysowanie i edytowanie ścieżek Rysowanie i edytowanie kształtów Tekst Praca z tekstem i czcionkami Tworzenie napisów na ścieżce Dodawanie własnych czcionek Praca z obrazami Wektoryzowanie obrazów rastrowych Kolory Stosowanie kolorów i gradientów Pliki w chmurze Podstawy Korzystanie z plików w chmurze w programie Illustrator Udostępnianie plików w chmurze w programie Illustrator i współpraca nad nimi Rozszerzanie przestrzeni dyskowej w chmurze na potrzeby programu Adobe Illustrator Pliki w chmurze w programie Illustrator | Częste pytania Rozwiązywanie problemów Rozwiązywanie problemów z tworzeniem lub zapisywaniem plików w chmurze programu Illustrator Rozwiązywanie problemów z plikami w chmurze programu Illustrator Dodawanie i edytowanie treści Rysowanie Podstawy rysowania Edycja ścieżek Rysowanie idealnych kompozycji Rysowanie za pomocą narzędzi Pióro, Krzywizna lub Ołówek Rysowanie prostych linii i kształtów Obrys obrazu Upraszczanie ścieżki Definiowanie siatki perspektywy Narzędzia obsługi symboli i zestawy symboli Dopasowywanie segmentów ścieżek Jak w 5 prostych krokach narysować kwiat Rysowanie perspektywiczne Symbole Rysowanie ścieżek wyrównanych do pikseli do zastosowań internetowych Efekty 3D z użyciem materiałów Adobe Substance Informacje o efektach 3D w programie Illustrator Tworzenie grafiki 3D Nakładanie kompozycji na obiekty trójwymiarowe Tworzenie obiektów 3D Tworzenie tekstu 3D Kolor Informacje o kolorze Wybieranie kolorów Używanie i tworzenie próbek Dopasowywanie kolorów Korzystanie z panelu Motywy Adobe Color Grupy kolorów (harmonie) Panel Motywy Color Zmiana kolorów kompozycji Malowanie Informacje o malowaniu Malowanie z wypełnieniami i obrysami Grupy aktywnego malowania Gradienty Pędzle Przezroczystość i tryby mieszania Stosowanie obrysów do obiektu Tworzenie i edycja wzorków Siatki Wzorki Zaznaczanie i rozmieszczanie obiektów Zaznaczanie obiektów Warstwy Grupowanie i rozwijanie obiektów Przesuwanie, wyrównywanie i rozmieszczanie obiektów Układanie obiektów w stos Blokowanie, ukrywanie i usuwanie obiektów Powielanie obiektów Obracanie i odbijanie obiektów Przekształcanie obiektów Kadrowanie obrazów Przekształcanie obiektów Łączenie obiektów Wycinanie, dzielenie i przycinanie obiektów Wypaczenie marionetkowe Skalowanie, ścinanie i zniekształcanie obiektów Tworzenie przejść miedzy obiektami Zmiana kształtu za pomocą form Zmiana kształtu obiektów z efektami Tworzenie nowych kształtów za pomocą narzędzi Shaper i Generator kształtów Praca z aktywnymi narożnikami Udoskonalone obiegi pracy transformacji kształtu z obsługą dotykową Edytowanie maski przycinającej Aktywne kształty Tworzenie kształtów za pomocą narzędzia Generator kształtów Edycja globalna Tekst Dodawanie tekstu i praca z obiektami tekstowymi Tworzenie wypunktowanych i numerowanych list Zarządzanie obszarem tekstu Czcionki i typografia Formatowanie tekstu Importowanie i eksportowanie tekstu Formatowanie akapitów Znaki specjalne Tworzenie tekstu na ścieżce Korzystanie ze stylów znakowych i akapitowych Karty Tekst i pismo Znajdowanie brakujących czcionek (obieg pracy Typekit) Uaktualnianie tekstu z programu Illustrator 10 Tekst arabski i hebrajski Czcionki | Często zadawane pytania i wskazówki dotyczące rozwiązywania problemów Tworzenie trójwymiarowego efektu tekstowego Kreatywne projekty typograficzne Skalowanie i obracanie tekstu Odstępy pomiędzy wierszami i znakami Opcje dzielenia wyrazów i łamania wierszy Udoskonalenia dotyczące tekstu Słowniki ortograficzne i językowe Formatowanie znaków azjatyckich Kompozytory języków azjatyckich Tworzenie projektów tekstowych z efektem przejścia między obiektami Tworzenie plakatu typograficznego za pomocą funkcji obrysowywania obrazu Tworzenie efektów specjalnych Praca z efektami Style grafiki Tworzenie cienia Atrybuty wyglądu Tworzenie szkiców i mozaik Cienie, blaski i wtapianie Podsumowanie efektów Grafika WWW Sprawdzone procedury tworzenia grafiki WWW Wykresy SVG Tworzenie animacji Plasterki i mapy obrazów Importowanie, eksportowanie i zapisywanie Importowanie Importowanie plików kompozycji Importowanie obrazów bitmapowych Importowanie kompozycji z programu Photoshop Umieszczanie wielu plików Cofanie osadzenia plików Importowanie plików Adobe PDF Importowanie plików EPS, DCS i AutoCAD Informacje o łączach Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator Biblioteki Creative Cloud w programie Illustrator Zapisywanie Zapisywanie kompozycji Eksportowanie Używanie kompozycji z programu Illustrator w programie Photoshop Eksportowanie kompozycji Gromadzenie zasobów i eksportowanie zbiorcze Pliki pakietów Tworzenie plików Adobe PDF Wyodrębnianie kodu CSS | Illustrator CC Opcje Adobe PDF Informacje o pliku i metadane Drukowanie Przygotowanie do drukowania Przygotowywanie dokumentów do druku Zmiana rozmiaru i orientacji strony Definiowanie linii cięcia w celu przycinania lub wyrównywania Rozpoczynanie pracy z powiększonym obszarem dokumentu Drukowanie Nadruk Drukowanie z włączoną funkcją zarządzania kolorami Drukowanie w trybie PostScript Ustawienia predefiniowane drukowania Znaczniki drukarskie i spady Drukowanie i zapisywanie przezroczystej kompozycji Zalewkowanie Drukowanie rozbarwień Drukowanie gradientów, siatek i przejść kolorów Nadruk bieli Automatyzacja zadań Scalanie danych za pomocą panelu Zmienne Automatyzacja za pomocą skryptów Automatyzacja za pomocą operacji Rozwiązywanie problemów Problemy związane z awarią Odzyskiwanie plików po awarii Problemy z plikami Obsługiwane formaty plików Problemy ze sterownikiem karty graficznej Problemy z urządzeniem Wacom Problemy z plikami DLL Problemy z pamięcią Problemy z plikiem preferencji Problemy z czcionkami Problemy z drukarką Udostępnianie raportu o awarii firmie Adobe Narzędzia 3D są niezależne od narzędzi Siatka w perspektywie, a obiekty 3D traktowane są jak inne obiekty w perspektywie. Tworzenie obiektów trójwymiarowych Efekty 3D umożliwiają tworzenie obiektów trójwymiarowych (3D) z kompozycji dwuwymiarowych (2D). Na wygląd wynikowych efektów mają wpływ opcje oświetlenia, cieniowania, obrotów i inne. Oryginalną kompozycję można rzutować na każdą z powierzchni obiektu 3D. Obiekty 3D można tworzyć trzema metodami: poprzez stosowanie brył 3D lub brył obrotowych 3D. Oprócz tego, obiekty 2D i 3D mogą być obracane w trzech wymiarach. Aby zastosować lub zmienić efekty trójwymiarowe istniejącego obiektu 3D, zaznacz ten obiekt i dwukrotnie kliknij wybrany efekt na panelu Wygląd. Gdy obiekty trójwymiarowe są wyświetlane na ekranie mogą towarzyszyć im jakieś sztuczne elementy związane z wygładzaniem. Elementy te nie będą jednak ani drukowane, ani widoczne podczas prezentowania kompozycji w Internecie. Film instruktażowy dotyczący pracy z obiektami 3D w programie Illustrator można obejrzeć na stronie internetowej Wprowadzenie do świata 3D. Tworzenie obiektu trójwymiarowego przez wyciąganie Wyciąganie powoduje rozszerzenie obiektu dwuwymiarowego wzdłuż jego osi z, co nadaje mu głębię. Na przykład wyciągnięcie elipsy powoduje powstanie walca. Oś z obiektu jest to linia prostopadła do przedniej powierzchni obiektu; jej położenie ulega zmianom wraz ze zmianami położenia całego obiektu (np. gdy obiekt zostaje obrócony za pomocą poleceń z okna dialogowego Opcje 3D). Wyciąganie obiektu Wybierz polecenie Efekt > 3D (klasyczny) > Wyciągnięcie i fazowanie (klasyczne). Kliknij przycisk Więcej opcji, aby wyświetlić pełną listę opcji; kliknij przycisk Mniej opcji, aby ukryć opcje dodatkowe. Aby obejrzeć efekt użycia tej funkcji w oknie dokumentu, zaznacz opcję Podgląd. Obiekt wyciągnięty bez brzegów profilowanych (po lewej), ten sam obiekt po zastosowaniu opcji Faza do wewnątrz (w środku) i ten sam obiekt po zastosowaniu opcji Faza na zewnątrz (po prawej) Tworzenie obiektu trójwymiarowego przez obracanie Obracanie tworzy bryłę trójwymiarową, określaną przez obwód zatoczony przez ścieżkę, czyli profil obiektu wzdłuż globalnej osi y (osi obracania). Ponieważ oś obrotu jest stała, utworzenie bryły trzeba poprzedzić ustawieniem obracanego kształtu obok tej osi (jest to rzut przyszłej bryły na płaszczyznę zawierającą oś); tak ustawioną ścieżkę otwartą lub zamkniętą można obrócić przy użyciu opcji z okna dialogowego efektów. Obracanie obiektu Zastosowanie efektu Tworzenia bryły obrotowej 3D do wielu obiektów powoduje jednoczesne obrócenie każdego z obiektów wokół jego własnej osi. Każdy z obiektów jest zdefiniowany w swojej własnej przestrzeni 3D i nie może przecinać się z pozostałymi obiektami. Z drugiej strony, zastosowanie efektu tworzenia bryły obrotowej do nacelowanej warstwy lub grupy powoduje obrócenie wszystkich obiektów wokół jednej osi. Obracanie wypełnionej ścieżki bez obrysu trwa znacznie krócej, niż ścieżki wypełnionej. Kliknij Efekt > 3D (klasyczny) > Bryła obrotowa (klasyczna). Aby obejrzeć efekt użycia tej funkcji w oknie dokumentu, zaznacz opcję Podgląd. Kliknij przycisk Więcej opcji, aby wyświetlić pełną listę opcji; kliknij przycisk Mniej opcji, aby ukryć opcje dodatkowe. Położenie Określa zasady obrotu obiektu i perspektywę patrzącego. (Zobacz Określanie opcji położenia obrotu 3D). Bryła obrotowa Określa zasady zamiatania ścieżki wokół obiektu dla otrzymania efektu trzech wymiarów. (Zobacz Opcje tworzenia brył obrotowych). Powierzchnia Tworzy wiele rodzajów powierzchni, od matowych do błyszczących. (Zobacz Opcje cieniowania powierzchni). Oświetlenie Dodaje jedno lub więcej świateł z różną intensywnością, zmienia kolor cienia obiektu i przenosi światło wokół obiektu. (Zobacz Opcje oświetlenia). Mapa Tworzy mapę kompozycji na powierzchni obiektu 3D. (Zobacz Odwzorowanie kompozycji na obiekcie 3D). Ustawianie opcji Określanie opcji położenia obrotu 3D Wykonaj jedną z następujących czynności: Wybierz jedno z ustawień domyślnych położenia z menu Położenie. Aby obrócić obiekt bez żadnych ograniczeń, przeciągnij jeden z jego sześciennych uchwytów. Przód obiektu jest reprezentowany przez uchwyt w kolorze niebieskim, ścianki górna i dolna przez uchwyt w kolorze jasnoszarym, ściankom bocznym odpowiada kolor szary, a ściance tylnej kolor ciemnoszary. Aby wymusić obrót wokół osi globalnej, przytrzymaj klawisz Shift i przeciągnij kursor w poziomie (globalna oś y) lub w pionie (globalna oś x). Aby obrócić obiekt wokół globalnej osi z przeciągnij kursor w niebieskim obszarze otaczającym sześcienny uchwyt. Aby ograniczyć obrót obiektu wokół jego osi (a nie osi globalnej), przeciągnij krawędź sześciennego uchwytu. Kursor zmieni kształt na strzałkę o dwóch grotach , a krawędź uchwytu zmieni kolor. Kolor ten będzie identyfikował oś obrotu. Kolor czerwony odpowiada osi x obiektu, kolor zielony – osi y, a kolor niebieski – osi z. Wprowadź wartości z zakresu od -180 do -180 w polach tekstowych odpowiadających osi poziomej (x) , osi pionowej (y) i osi głębokości (z) . Aby dostosować perspektywę, wpisz wartości z przedziału od 0 do 160 w polu Perspektywa. Mniejszy kąt soczewki przypomina efekt teleobiektywu, większy kąt jest zbliżony do efektu obiektywu szerokokątnego. Kąty większe od 150 mogą powodować nadmierne rozciągnięcie obiektu, a nawet jego zniekształcenie. Pamiętaj także, że osie x, y i z obiektu są globalnymi osiami x, y i z. Kierunek osi obiektu jest zależny od jego położenia – można powiedzieć, że z każdym obiektem jest związany jego układ współrzędnych. Osie globalne są natomiast ustawione na stałe, względem ekranu komputera; oś x biegnie poziomo, oś y pionowo, a oś z prostopadle do ekranu komputera. Osie obiektu (czarne) zmieniają położenie wraz z obiektem; osie globalne (szare) mają stałe położenie. Wyciągnięcie i fazowanie Głębokość wyciągnięcia Określa głębię obiektu, przy pomocy wartości z przedziału od 0 do 2000. Zakończenie Określa, czy obiekt jest wypełniony (Pokrywa bryły włączona ) czy też pusty (Pokrywa bryły wyłączona ). Faza Stosuje rodzaj wybranej fazy względem osi głębi (oś z) obiektu. Wysokość Ustawia wysokość z przedziału od 1 do 100. Wysokości fazy zbyt duże w stosunku do obiektu mogą powodować, że obiekt będzie przecinał się sam ze sobą, co daje nieoczekiwane rezultaty. Faza na zewnątrz Dodaje fazę do oryginalnego kształtu obiektu. Faza do wewnątrz Wycina fazę z oryginalnego kształtu obiektu. Obiekt wyciągnięty ze ścianką przednią (u góry, po lewej) i obiekt bez ścianki (u góry, po prawej); obiekt o brzegach profilowanych (u dołu, po lewej) i obiekt o brzegach nie profilowanych (u dołu, po prawej) Opcje funkcji Bryły obrotowe Kąt Określa kąt, o jaki zostanie obrócona ścieżka (od 0 do 360). Zakończenie Określa, czy obiekt jest wypełniony (Pokrywa bryły włączona ) czy też pusty (Pokrywa bryły wyłączona ). Przesunięcie Dodaje przestrzeń pomiędzy osiami obrotu a ścieżką (np. przy tworzeniu obiektów w kształcie pierścienia). Wpisane wartości muszą pochodzić z przedziału od 0 do 1000. Od Określa oś, wokół której obróci się obiekt (Lewa krawędź lub Prawa krawędź). Opcje cieniowania powierzchni Powierzchnia Umożliwia wybranie opcji dla powierzchni cieniowania: Szkielet Szkielet obrysowujący kontury obiektu, który zamienia wszystkie powierzchnie na przezroczyste. Brak cieniowania Nie dodaje nowych atrybutów powierzchni do obiektu. Obiekt 3D będzie miał ten sam kolor co oryginalny obiekt 2D. Cieniowanie dyfuzyjne Odbija obiekt w jasnym, miękkim wzorku dyfuzyjnym. Cieniowanie plastyczne Tworzy efekt jasnego, mocno błyszczącego materiału. Uwaga: w zależności od wybranej opcji dostępne są różne możliwości oświetlenia. Jeśli obiekt korzysta tylko z efektu Bryły obrotowe 3D, jedyną możliwością wyboru Powierzchni będą opcje Cieniowanie dyfuzyjne oraz Brak cieniowania. Intensywność światła Określa intensywność światła, nadając jej wartość od 0 do 100%. Światło otoczenia Określa ogólne oświetlenie, które w jednakowym stopniu zmienia jasność wszystkich powierzchni obiektu. Wpisz wartość z przedziału od 0% do 100%. Intensywność podświetlenia Określa stopień odbijania światła przez obiekt, wyrażony poprzez wartość z przedziału od 0% do 100%. Niższe wartości tworzą powierzchnie bardziej matowe, a wyższe - błyszczące. Rozmiar podświetlenia Reguluje procent podświetlenia: od dużego (100%) do małego (0%). Etapy mieszania Reguluje rozkład cieniowania na powierzchniach obiektu. Wpisz wartość z przedziału od 1 do 256. Im wyższa liczba, tym płynniejsze cieniowanie i tym więcej ścieżek. Rysuj powierzchnie ukryte Rysuje ukryte tylne ścianki obiektu. Tylnie ścianki są widoczne, gdy obiekt jest przezroczysty lub mocno rozciągnięty. Uwaga: jeśli obiekt jest przezroczysty, a chcesz, aby ukryte powierzchnie spodnie były widoczne przez przezroczyste powierzchnie z przodu, to przed zastosowaniem efektu 3D wybierz polecenie Obiekt > Grupuj. Zachowaj kolory dodatkowe (efekty Wyciągnięcie i fazowanie, Tworzenie bryły obrotowej oraz Obrót). Umożliwia zachowane kolorów dodatkowych w obiekcie. Jeśli opcję Kolor cieniowania ustawiono na wartość Własne, to nie jest możliwe zachowanie kolorów dodatkowych. Przykłady zastosowań różnych opcji cieniowania A. Szkielet B. Brak cieniowania C. Cieniowanie dyfuzyjne D. Cieniowanie plastyczne Opcje oświetlenia Światło Definiuje położenie światła. Przeciągnij światło w wybrane miejsce sfery. Przycisk Przenieś światło do tyłu Przenosi zaznaczone światło za obiekt. Przycisk Przenieś światło do przodu Przenosi zaznaczone światło przed obiekt. Przycisk Nowe światło Dodaje światło. Domyślnie źródło światła znajduje się z przodu sfery, na jej środku. Przycisk Usuń światło Usuwa zaznaczone światło. Uwaga: według ustawień domyślnych funkcja Efekty 3D przypisuje jedno źródło światła do każdego obiektu. Dodając i usuwając źródła światła, pamiętaj, że każdy obiekt musi być oświetlony co najmniej z jednego źródła. Intensywność światła Zmienia intensywność zaznaczonego światła (od 0 do 100%). Kolor cieniowania Określa kolor cieniowania obiektu, w zależności od wybranego polecenia: Brak Nie dodaje koloru do cienia. Własny Umożliwia wybranie koloru specjalnego. Po zaznaczeniu tej opcji, kliknij polu Kolor cienia i wybierz odpowiedni kolor za pomocą okna Próbnik kolorów. Kolory dodatkowe są zamieniane na podstawowe. Nadruk czarnego Jeśli projekt zawiera kolory dodatkowe, unikaj stosowania kolorów podstawowych. Cienie zostaną nadrukowane, a kolor wypełnienia zostanie zamieniony na czarny. Aby obejrzeć cieniowanie, wybierz polecenie Widok > Podgląd nadruku. Zachowaj kolory dodatkowe Umożliwia zachowane kolorów dodatkowych w obiekcie. Jeśli opcję Kolor cieniowania ustawiono na wartość Własne, to nie jest możliwe zachowanie kolorów dodatkowych. Sfera definiująca oświetlenie A. Zaznaczone światło z przodu B. Przenieś zaznaczone światło na przycisk z tyłu lub z przodu C. Przycisk Nowe światło D. Przycisk Usuń światło Dodawanie własnej ścieżki fazy Otwórz plik który znajduje się w katalogu Illustrator [wersja]\Support Files\Required\Resources\pl_PL\ folder (Windows) lub Adobe Illustrator [wersja]\Required\Resources\pl_PL folder (Mac OS). Utwórz w pliku pojedynczą ścieżkę otwartą. Wybierz polecenie Okno > Symbole i przekształć ścieżkę w symbol, wykonując jedną z następujących czynności: Przeciągnij ścieżkę na panel Symbole. Zaznacz ścieżkę i kliknij przycisk Nowy symbol na panelu Symbole lub wybierz polecenie Nowy symbol z menu panelu. Aby zmienić nazwę symbolu, kliknij go dwukrotnie na panelu Symbole, wpisz nową nazwę w oknie dialogowym Opcje symboli i kliknij przycisk OK. Wybierz polecenie Plik > Zapisz. Jeśli opcja Zapisz nie działa, wybierz polecenie Plik >Zapisz jako, aby zapisać plik jako kopię lokalną na komputerze. Zmień nazwę pliku i przenieś go z powrotem do oryginalnej lokalizacji: Adobe Illustrator [wersja]\Support Files\Required\Resources\pl_PL\ (Windows) lub Adobe Illustrator [wersja]\Required\Resources\pl_PL (Mac OS). Plik istniejący w pierwotnej lokalizacji zostanie zastąpiony. Zamknij program Illustrator i ponownie go uruchom. W menu Faza okna dialogowego Wyciągnięcie i fazowanie 3D będzie widoczna dodana faza. Aby wyprofilować obiekt w sposób niestandardowy, wykonaj jedną z następujących czynności: Aby zastosować fazę do obiektu trójwymiarowego, zaznacz ten obiekt, po czym kliknij dwukrotnie efekt Wyciągnięcie i fazowanie 3D na panelu Wygląd. W oknie dialogowym Wyciągnięcie i fazowanie 3D wybierz odpowiednią fazę z menu Faza. Aby zastosować własną fazę do obiektu 2D, zaznacz ten obiekt, po czym wybierz polecenie Efekt > 3D > Wyciągnięcie i fazowanie. W oknie dialogowym Wyciągnięcie i fazowanie 3D wybierz własną fazę z menu Faza. Obracanie obiektu w trzech wymiarach Wybierz opcję Efekt > 3D (klasyczny) > Obrót (klasyczny). Aby obejrzeć efekt użycia tej funkcji w oknie dokumentu, zaznacz opcję Podgląd. Kliknij przycisk Więcej opcji, aby wyświetlić pełną listę opcji; kliknij przycisk Mniej opcji, aby ukryć opcje dodatkowe. Odwzorowanie kompozycji na obiekcie 3D Każdy obiekt trójwymiarowy składa się z wielu powierzchni. Sześcian posiada na przykład sześć powierzchni: przednią, tylnią i cztery boczne. Na każdej z powierzchni obiektu 3D można odwzorować kompozycję dwuwymiarową (2D). Na przykład, na powierzchni boczną butelki można odwzorować wybraną etykietkę lub jakiś tekst. Odwzorowaniem kompozycji nazywa się też zwykłe dodawanie tekstur do poszczególnych boków obiektu 3D. Obiekt 3D z kompozycjami odwzorowanymi na każdym z boków A. Kompozycja zapisana jako symbol B. Kompozycja zapisana jako symbol C. A i B odwzorowane na obiekcie 3D. Na powierzchniach obiektów trójwymiarowych można odwzorować wyłącznie kompozycje dwuwymiarowe, zapisane w panelu Symbole. Symbole można tworzyć z dowolnych obiektów rysunkowych programu Ilustrator, w tym ze ścieżek, ścieżek złożonych, tekstów, obrazków rastrowych, obiektów siatki i grup obiektów. Odwzorowując kompozycje na obiektach 3D, pamiętaj o następujących rzeczach: Ponieważ na powierzchniach są odwzorowywane symbole, można edytować ich przykłady – po wprowadzeniu zmian można uaktualnić wszystkie powierzchnie, na których odwzorowano dany symbol. Symbole można przekształcać w oknie dialogowym Odwzorowanie kompozycji — na przykład przesuwać je, skalować i obracać za pomocą obwiedni. Efekt 3D zapamiętuje każdą powierzchnię odwzorowaną na obiekcie jako numer. Jeśli ten sam efekt zostanie zastosowany do nowego obiektu lub zmienionego obiektu oryginalnego, powierzchnia rzutowania może się zmienić. Jeśli powierzchnia odwzorowania zmniejszyła się, to część kompozycji zostanie pominięta. Położenie symbolu jest określane względem środka powierzchni obiektu, więc zmiana geometrii powierzchni powoduje ponowne odwzorowanie symbolu zgodnie z nowym punktem środkowym. Kompozycje można odwzorować na obiektach, z którymi skojarzono efekt Wyciągnięcie i fazowanie lub Bryła obrotowa. Nie można ich natomiast odwzorować na obiektach powstałych w wyniku użycia efektu Obrót. Przejdź na panel Wygląd i dwukrotnie kliknij efekt Wyciągnięcie i fazowanie 3D lub Bryły obrotowe 3D. Kliknij opcję Odwzorowanie kompozycji. Z wyskakującego menu Symbol wybierz kompozycję do odwzorowania na zaznaczonej powierzchni. Powierzchnie, które są widoczne, mają kolor jasnoszary. Powierzchnie ukryte, ze względu na aktualne położenie obiektu, mają kolor ciemnoszary. Powierzchnie zaznaczone są wyróżniane w oknie dokumentu za pomocą czerwonego obrysu. Wykonaj jedną z następujących czynności: Aby przesunąć symbol, ustaw kursor wewnątrz obwiedni i przeciągnij go; aby przeskalować symbol, przeciągnij jego uchwyt narożny; aby obrócić go, przeciągnij kursor poza obwiednię, w pobliże jej brzegu. Aby dopasować wielkość odwzorowanej kompozycji do wielkości zaznaczonej powierzchni, kliknij opcję Skaluj, aby zmieścić. Aby usunąć kompozycję z jednej powierzchni, zaznacz tę powierzchnię za pomocą opcji Powierzchnia i kliknij przycisk Wyczyść lub wybierz polecenie Brak z menu Symbol. Aby usunąć wszystkie odwzorowane kompozycje ze wszystkich powierzchni obiektu 3D, kliknij Wyczyść wszystkie. Aby zastosować opcje oświetlenia i cieniowania obiektu do odwzorowanej kompozycji, zaznacz opcję Cieniowanie kompozycji. Aby wyświetlić tylko odwzorowaną kompozycję bez obiektu 3D, zaznacz opcję Niewidoczny kształt obiektu. Operacja jest używana w przypadku odwzorowania kompozycji, w celu wypaczania obiektów trójwymiarowych. Na przykład, jeśli na wyciągniętą linię falistą zostanie zrzutowany pewien tekst, powstanie ciekawy efekt przypominający “powiewanie“ tekstu na fladze. Aby obejrzeć efekty, włącz opcję Podgląd. Kliknij przycisk OK w oknie dialogowym Odwzorowanie kompozycji. Narzędzia 3D są niezależne od narzędzi Siatka w perspektywie programu Illustrator. Obiekty 3D traktowane są tak, jak wszystkie inne kompozycje w siatce w perspektywie. Możesz użyć tego obrazu wektorowego bez tantiem "Ręcznie rysowane 3d litery i cyfry" do celów osobistych i komercyjnych zgodnie z licencją standardową lub rozszerzoną. Licencja standardowa obejmuje większość przypadków użycia, w tym reklamy, projekty interfejsu użytkownika i opakowania produktów, i pozwala na wydrukowanie do 500 000 kopii. Licencja rozszerzona zezwala na wszystkie przypadki użycia w ramach licencji standardowej z nieograniczonymi prawami do druku i pozwala na używanie pobranych plików wektorowych do celów handlowych, odsprzedaży produktów lub bezpłatnej obraz wektorowy jest skalowalny do dowolnego rozmiaru. Możesz go kupić i pobrać w wysokiej rozdzielczości do 5000x5000. Data wgrania: 7 paź 2015 Nauka rysowania i poradnik w którym zobaczysz jak prosto rysować litery 3D. Oczywiście tym sposobem i tą techniką można rysować nie tylko litery 3D ale także wszelkie inne bryły i obiekty. Do tego jeszcze trochę wiedzy odnośnie cieniowania liter będzie tutaj więc masz kompletny instruktaż związany z 3D na kartce. Sposób na to jak rysować trójwymiarowe litery raczej powinien się wam przydać. W końcu rysunki 3D bardzo fajnie wyglądają a za pomocą liter można tworzyć super graffiti na kartkach. Jeżeli celujesz w ten temat to koniecznie zobacz. Ołówek i kartka i można lecieć z tematem. Litery 3D mam nadzieję, że szybko Ci wejdą w krew a Twoje prace będą wyglądać świetnie. Pamiętaj też o cieniowaniu liter. Będzie to tutaj pokazane w podstawowym zakresie i jeżeli chcesz więcej, to znajdziesz w necie poradniku odnośnie cieniowania liter jak i innych obiektów i rzeczy. Cienie, zakrzywienia i inne takie rzeczy dodają super efekty do różnych rysunków. Zobacz, sprawdź, wykonaj kilka rysunków i baw się dobrze. Zobacz, jak łatwo nauczyć się rysować litery 3d dzięki temu prostemu samouczkowi krok po kroku. Liternictwo 3D jest jedną z moich ulubionych technik, ponieważ łatwo podnosi czynnik „wow” twojego liternictwa. You May Also Like: THE ULTIMATE HAND LETTERING GUIDE FOR BEGINNERS How to Draw 3D Letters!Rysowanie liter 3D nie jest trudneMateriały, których potrzebujesz:Jak rysować litery 3D: Step-by-StepStep One – Write Out Your WordKrok drugi – Stwórz bazę dla swoich cieniKrok trzeci – Narysuj swoje cienieKrok Czwarty – Stwórz swoje podkreśleniaIt’s Really That Easy to Draw 3d Letters How to Draw 3D Letters! Dzisiaj dołączam do Shelby, aby pokazać Ci jak łatwo jest stworzyć piękne ręczne liternictwo 3D! Jako kaligraf, zawsze szukam nowych stylów i technik, aby poprawić swoją grę. Kiedy już raz zaczniesz używać hand letteringu, trudno jest przestać! Ręczne liternictwo 3D jest jedną z moich ulubionych technik, ponieważ natychmiastowo i łatwo podnosi czynnik „wow” twoich liter. Rysowanie liter 3D nie jest trudne Ale zanim zaczniemy, pozwól, że odniosę się do kilku mitów na temat fantazyjnego ręcznego liternictwa, które mogą stanąć ci na drodze. Kiedy po raz pierwszy wpadasz do króliczej nory, jaką jest hand lettering w internecie, mnogość pięknych stylów może być nieco przytłaczająca. Wiele osób mówi „Och, nigdy nie mógłbym tego zrobić, mam okropne pismo ręczne!”. Ale jestem tutaj, aby zdradzić Ci mały sekret – piękny hand lettering nie ma prawie nic wspólnego z Twoim pismem odręcznym! Funkcją pisma ręcznego jest szybkie i skuteczne przekazywanie informacji. Hand lettering jest bardziej jak rysowanie niż pisanie. Nie spieszysz się i koncentrujesz bardziej na kształtach, które tworzysz, niż na przekazie słów. Niezależnie więc od tego, czy zostałeś obdarzony dobrym pismem odręcznym, czy nie, umiejętność pisania odręcznego jest w zasięgu Twojej ręki! I jest to łatwiejsze niż myślisz! Więc pozbądź się niepewności i zanurzmy się w „łatwiejszym niż myślisz” świecie liternictwa 3D! Materiały, których potrzebujesz: Wysokiej jakości papier – taki jak Rhodia Dot Pad Pisak z pędzelkiem – Tombow Dual Brush Pens działa świetnie! Biały pisak Cienki czarny pisak – Taki jak Microns Szary marker Jak rysować litery 3D: Step-by-Step Step One – Write Out Your Word Dla praktyki, wybierz słowo, które kochasz i jesteś wygodny w pisaniu. Wybierz coś z literami, które są dla ciebie łatwe i zabawne do napisania. Na przykład, uwielbiam pisać litery b i h, ponieważ uwielbiam te wielkie, wznoszące się litery! (Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, sprawdź nasz przewodnik po liternictwie ręcznym!) Z drugiej strony, litera k jest dla mnie niewygodna do pisania. Każdy jest inny, więc zwróć uwagę na to, co jest dla Ciebie wygodne i trzymaj się tego! Kiedy uczysz się nowej techniki, zawsze najlepiej jest pracować z samym sobą! Nie ma powodu, aby robić rzeczy trudniejsze niż muszą być! Teraz, gdy wybrałeś swoje słowo praktyki, napisz je w swoim ulubionym stylu hand lettering. Może to być cokolwiek, z czym czujesz się komfortowo, i mam na myśli WSZYSTKO! Nowoczesna kaligrafia, tradycyjny kursywy, litery blokowe, ty to nazywasz! Ta technika działa na całej planszy, aby wzmocnić wiele stylów pisania. Nie rób swoich liter zbyt cienkich, ponieważ chcemy zostawić miejsce na niektóre podkreślenia. Dobra zasada kciuka do naśladowania jest gruba w dół, cienka w górę. Oznacza to, że wywierasz nacisk na dolne linie, aby je pogrubić, i utrzymujesz nacisk tak lekki, jak to tylko możliwe za każdym razem, gdy litera przesuwa się w górę. Krok drugi – Stwórz bazę dla swoich cieni Kluczem do nauki rysowania liter 3D jest poznanie cieni i światła. Więc najpierw zdecyduj skąd będzie padać światło. Zazwyczaj wybierasz prawą lub lewą stronę, ale góra i dół również wchodzą w grę. Ze względu na prostotę, mam tendencję do pójścia z lewej strony. Światło i cienie będą zawsze po przeciwnych stronach od siebie. Po wybraniu strony, weź cienki czarny długopis i ostrożnie śledzić wzdłuż krawędzi swoich liter. Upewnij się, że śledzisz tylko po jednej stronie każdej linii! Te czarne linie są kluczem do uczynienia twoich liter pop! Tworzą one również pewną definicję i nadają twoim literom polerowany, czysty wygląd. Krok trzeci – Narysuj swoje cienie Następnie, weź swój szary marker i ostrożnie obrysuj kształt swoich liter nieco poza tymi czarnymi liniami. uważaj, aby nie przejść powyżej lub poniżej miejsca, w którym obrysowałeś swoje czarne linie. Teraz pokoloruj to! Krok Czwarty – Stwórz swoje podkreślenia Teraz nadszedł czas na rozjaśnienie – dosłownie! Weź swój biały pisak i znajdź lewy górny róg każdej z Twoich liter. Blisko krawędzi każdej litery, narysuj krótką białą linię. Grubość tej linii będzie zależała od tego, jak grube były Twoje litery na początku. I Voila! Skończyłeś! Widzisz, jakie to było proste? Zdumiewający trójwymiarowy hand-lettering w czterech prostych krokach! It’s Really That Easy to Draw 3d Letters Rezultaty takie jak te mogą naprawdę zwiększyć Twoją pewność siebie w umiejętności hand-letteringu! Czy próbowałeś już tej techniki? Jak ci poszło? Czego jeszcze chciałbyś się nauczyć o hand letteringu? Daj mi znać w komentarzach!